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 Duelos e Execução de Magia

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AutorMensagem
Diretor Lucas Shacklebolt
Staff - Diretor - Professor de Feitiços
Staff - Diretor - Professor de Feitiços


Mensagens : 154
Data de inscrição : 30/05/2011
Idade : 24
Localização : Em minha sala no Castelo

Perfil Bruxo
Varinha: A Varinha da Morte
Feitiços Aprendidos:
Atributos:

MensagemAssunto: Duelos e Execução de Magia   Ter Maio 31, 2011 1:11 pm

Duelos e Execuções de Magia:


• Caso for duelar com alguém e algum dos dois sair morto, a pessoa que matou a outra, se quiser ver ela com o rank de Fantasma, deverá mandar MP (Mensagem Privada) para Diretor Lucas Shacklebolt com o tópico do seu duelo, ele irá avaliar para ver quem dos dois realmente morreu. Caso essa MP não for enviada, os dois permanecerão vivos.

• Só é permitido usar os feitiços que tem em sua Lista de Feitiços, que se encontra no seu perfil bruxo. Caso você usar algum feitiço que lá não consta, sua ação será inválida e você perderá uma barra de Warning.

• O tempo para você responder a defesa em um duelo da TRAMA, é 10 minutos.

• O tempo para você responder a defesa em um duelo NORMAL, é 5 minutos.

• Não é permitido postar entrada e saida em um mesmo post, quando houver presença de magia no mesmo.

Ex: *Aparato no local, e vejo um aluno vagando por ali.
- Avada Kedavra!
* Desaparato.




• Somente será valido post's que interagirem diante a situação.

• Alunos do 1º ao 6º ano, não podem usar maldições imperdoaveis, siga os feitiços padrões de cada ano, situados em
Feitiços Admissíveis


• Somente é permitido um ataque e uma defesa em cada post, fora isso a ação sera anulada.

• Após seu post aguarde 5 minutos para que seu adversário reaja.

• Cada post de cada player quando estiver duelando deverá ter no mínimo 5 linhas.

• Feitiço Finite Incantatem pode ser usado somente pela abreviação, Finite.

• Não post situações em que seu adversário não possa reagir ( sequestros, prisões e etc...)

• Um aluno só poderá matar outro aluno, se a vítima estiver on-line. Caso um aluno tenha usado a opção de invisível, e o atacante souber que esta está on-line, deverá, antes de atacá-la, mandar-lhe uma MP perguntando-a se ela está on-line. Caso esta regras seja infrigida, o infrigidor será suspenso de Hogwarts. [Pegando um mês de suspenção do rpg]

• Protego tem como efeito falho, a defesa contra ácidos - por tanto não cometa este erro.

• Os Monitores das casas podem usar feitiços até o 6º ANO;


• Todos os jogadores tem direito a uma legenda. O que estiver dito nesta legenda, deverá ser interpretada. A Legenda sempre deverá estar na assinatura do jogador, e só será valida para este. Estará na responsabilidade de cada jogador, durante uma conversa, ou qualquer tipo de interação, ler a legenda do seu parceiro, para que não haja enganos. Legendas não podem ter sublegendas iguais.

Ex:
*Ações*
- Falas
- Pensamentos


Viram? As falas e os pensamentos estão iguais, então, a legenda não será válida.

Caso um jogador tenha uma
legenda na assinatura, este, terá como obrigação respeitála à risca(Ao pé da letra, tem que estar igual a da assinatura) pois, se um jogador postar algo que não está de acordo com sua legenda, esta ação,fala,pensamento etc, será desonsiderado.

Ex:

Legenda de fulaninho:
Ações
- Falas
"Pensamentos"

Fulaninho posta:

'Chego ali, e sento-me no chão.


Bom, a ação de sentar-se no chão de fulaninho foi inválida, pois em sua legenda, costava que ações eram brancas, sem nada mais. E em seu "post", fulaninho postara um -> ' <- ou seja, uma aspa, na frente de sua ação.



•Cada jogador deve ter cuidado com a sua ortografia quando for pronunciar alguem feitiço, caso seja pronunciado de forma errada, não havera volta;

•Quando houver feitiços de repetição/repelir(APENAS SE O FEITIÇO FOR REDIRECIONADO PARA O CONJURADOR) o feitiço, servirá como ataque e defesa, impossibilitando assim uma pessoa atacar novamente antes dos três minutos, ou de uma resposta do adversário.

EX: *Fulano

•Aponto contra o Veritas que Ciclano lançou em mim.
- IMPEDIMENTA

•Miro contra ciclano.
- Cara-de-Lesma.

.Na situação acima, o cara-de-lesma de fulano foi inválido e desconsiderado, pois, ele já havia mandado o veritas de volta para Ciclano.




• Feitiços não-verbais só podem ser defendidos de maneira não verbal;

• Não tente adivinhar os movimentos de seus adversários, cada qual possui seu personagem, e somente podera postar seus movimento;

EX: * Aponto minha varinha para fulano.
- Expelliarmus.
* Ele cai na grama e bate a cabeça.

A situação a cima não será válida.




• Se houver caso de morte em um duelo, o mesmo devera aceitar suas condições, e como regra da rpg ira para o grupo de fantasmas, uma vez que não disponibilizara de uma varinha;

• Feitiços poderão ser defendidos com seus contra-feitiços, ou com magias de proteção (sempre visando as regras de níveis e descrição);

• Somente sera válido defesas que realmente forem descritas de forma clara e coerente.

EX: *Fulano

•Aponto a varinha para ciclano
- AVADA KEDAVRA!

*Ciclano

•Aponto a varinha contra o AVADA.
- Avis!

(A defesa deve ser pronunciada para o feitiço e não para o conjurador – no caso *aponto a varinha para o AVADA*)




Dicas Necessárias:

• Protego só defende feitiços até o 5º ano.
• Maldições imperdoaveis requer uma proteção avançada ( 6º ano acima )
• Usar o cenário é uma boa opção de defesa.
• Conjurações são bem versáteis contra certas magias.
• Feitiço IMPEDIMENTA, não pode CANCELAR ao Aparato/Desaparato.

EX: Fulano.
* Aponto a varinha para ciclano.
- Veritas!

Ciclano.
- Avis
* O feitiço atinge os passaros.



• Uma pessoa sem ser aluno(a), só poderá duelar com outra se AMBOS estiverem de acordo com o duelo.

EX: Fulano.
*Chego no local e me sento, a espera de alguém*

Cicliano.
*Chego ali e vejo fulano sentado, empunho minha varinha para ele e digo:
-Crucio.

PASSOU 5 MINUTOS E FULANO NÃO SABIA DO ATAQUE DE CICLANO.

No caso acima não será válido, pois Ciclano chegou já atacando, então, caso queira um duelo com alguma pessoa, ambos tem que postar em OFF no final do post de entrada em algum local onde será o duelo, aceitando-o. E o mesmo terá um Juíz.

• Não valera desviar de feitiços, todos possuem suas defesas ou contra feitiços; uma ação com desvio sera anulada e seu adversário tera a magia como sucedida.

• Para que não ocorra injustiças, os duelos somente poderão ser executados por padrões de adversários, ou seja: 3x3,1x1,2x2 e dai por diante. Somente podera ser incluido uma desvantagem caso a idéia seja aceita de ambas partes.

• Somente sera levado em conta uma desvantagem, os seguintes meios:

2 Alunos do 1º ao 5º ano x 1 Comensal
2 Alunos do 1º ao 5º ano x 1 Auror
1 Aluno e 1 Auror x 1 Comensal
1 Aluno e 1 Comensal x 1 Auror


• Não podera ser postadas apenas falas ou ações, tera de ter os dois tipos de postagem no mesmo post.
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